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lunes, 15 de septiembre de 2014

Destiny Emeralds versión 1.0

Hoy se publica finalmente el primer episodio de Destiny Emeralds.

A sido un largo camino hasta llegar aquí, con temporadas mas y menos activo, y hasta largas temporadas de descanso.


Para celebrar la publicación he montado un pequeño vídeo grabado de una partida de testeo, en el que se intercalan diversos momentos del juego, y acompañados por una emblemática melodía de el gran Chrono Trigger.





Es momento de enumerar algunas de las posibilidades del juego.


- modo de juego tipo JRPG clásico de 16 bits.

- sistema de batalla por turnos

- diferentes pueblos y mazmorras para visitar

- habilidades independientes para cada tipo de personaje

- sistema de menús visual basado en iconos

- reorganización de objetos dentro del inventario

- se puede variar el orden de los personajes en el menú

- es posible elegir el personaje que controlamos por el mapa

- las posiciones de combate pueden definirse desde el menú

- los personajes pueden variar su equipo en función de la situación

- se puede cambiar el color y la transparencia de las ventanas

- el juego permite guardar hasta 3 partidas diferentes

- se puede cambiar el idioma entre castellano e ingles


Y un largo etc.. que solo se puede comprobar jugandolo.

Esto es todo por ahora, dejo el enlace de descarga tras estas lineas. El cual incluye el episodio 1 completo, así como las instrucciones del juego en pdf, y un txt con las instrucciones en ingles.


Descargate el juego desde aquí:  https://mega.co.nz/#!N9NSzYCZ!TEPNUzMG_RCTOlzHB0MVyLa-upiFeJTZjFzpNf4QR_c

miércoles, 3 de septiembre de 2014

Centrado totalmente en Destiny Emeralds

Con una fecha en mente (la semana del 15), estoy dando los retoques al que a sido y continua siendo mi gran proyecto personal "Destiny Emeralds".

Se trata de una clásico JRPG (Japanese Role Playing Game) como los que aparecieron en la era de los 16 bits para Mega Drive y Super Nintendo.

Tomando parte de Gráficos y sonidos de varios de ellos, y echándole toneladas de horas de programación pura y dura (nada de "makers" ni tonterías), pro fin termino el primer episodio.

También estoy con las instrucciones que acompañan al juego, de las cuales dejo una muestra aquí.

                                        
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domingo, 1 de febrero de 2009

Continua el desarrollo de "Destiny Emeralds"

Aunque no vaya dando noticias suyas en elk blog, el proyecto continua adelante con mucha fuerza.
Este fin de semana que hemos tenido pasado por agua, me ha servido para ir apuntalando varias partes del guión, así como cerrar la lista de personajes "jugables", que asciende finalmente de 3 a 14 :S

Casi todos pertenecen a Final Fantasy VI de Super Nes, y como no tenia una partida tan avanzada para ripear los sprites de los personajes que me falta zophar.net. Allí hay partidas salvadas de muchos juegos y diferentes consolas, lo cual es siempre un recurso muy útil.

domingo, 11 de enero de 2009

¿Gemix o DIV3?

Ayer me pegue todo el día recopilando información tanto de las nuevas versiones de "Fenix", así como de un proyecto llamado "Bennu".
Ambos son lenguajes de programacion destinados a la creación de videojuegos.
Cuando me entero de que existe un tal "Gemix", el cual asegura compatibilidad casi total con DIV y DIV 2. Lo descargo y veo que es solo para "guindos" :/
Lo pruebo con el wine y tira bien !!!, aunque el compilador no me acaba de funcionar y debo compilarlos en guindos.
Ya he portado la ultima versión que tenia de mi rpg "Destiny Emeralds", el cual había portado a fenix y cancelado indefinidamente desde que nació mi niña ;)
Ahora con algo mas de tiempo voy a intentar seguir con el proyecto, no se como acabara la cosa, pero como se suele decir, "de perdidos al rio".

Haber cuando tenga un rato y le hago un vídeo para que se vea como va el tema.