La semana pasada se lanzo la versión de Quake Live para linux.
Realmente funciona como un plugin de Firefox, pero solo era compatible con el SO de imposición hasta la semana pasada, cuando se lanzo la versión para Linux.
El juego sorprende ya que funciona a través del navegador como un juego web, pero mostrando un motor parecido al de Quake 3 realmente fluido, y eso que mi equipo es un Intel Centrino a 1.500 Mhz con 512 de RAM, de risa para los tiempos que actuales, pero de momento suficiente para tirar juegos web avanzados como este.
Obviamente solo se puede jugar online, pero eso se da por hecho, ya que ese es sin duda el mayor aliciente en este tipo de juegos, donde los combates se vuelven frenéticos por momentos, y en escenarios con muchos jugadores no hay tregua ni un instante.
Realmente un buen juego, sobre todo para los amantes de los FPS.
PD: No creo que haga falta decir que es gratis ;)
http://www.quakelive.com
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miércoles, 26 de agosto de 2009
miércoles, 15 de agosto de 2007
Arrow Flash (Mega Drive)
Shot-em-up de corte clásico con muchos altibajos
Pantalla del titulo
Pantalla del tituloFICHA TECNICA
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Sistema: Mega Drive
Nombre: Arrow Flash
Genero: Shot-em-up
Desarrollo: Telenet
Publicación: Renovation / Sega
Fecha: 1990
Tamaño: 4 mbits
Nº jugadores: 1
Vidas: 3
Continuaciones: ilimitadas
Nº fases: 6
Dificultad: fácil
Salvar partidas: No
Password: No
Review
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Sistema: Mega Drive
Nombre: Arrow Flash
Genero: Shot-em-up
Desarrollo: Telenet
Publicación: Renovation / Sega
Fecha: 1990
Tamaño: 4 mbits
Nº jugadores: 1
Vidas: 3
Continuaciones: ilimitadas
Nº fases: 6
Dificultad: fácil
Salvar partidas: No
Password: No
Review
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1 - Sinopsis.
Una misteriosa raza alienigena amenaza la tierra, Zena Keene tomara el control de un poderoso mecha, transformable en nave/robot y heredado de su abuelo. Con el hará frente a las interminables hordas enemigas hasta su total anihilación.
2 - Historia.
En los primeros años de vida de la Mega Drive muchas eran las compañias que buscaban hacerse un hueco en el catalogo cada vez mas extenso de la maquina de Sega.
Por este motivo, Renovation encargo a Telnet la creación de un shot-em-up que aprovechase las virtudes de la maquina, algo que solo ocurrió a medias.
3 - Una presentación excelente.
Llama la atención la cantidad de "cinemas" que incorpora el juego, algunos como la introducción son autenticas maravillas, otros durante el juego seviran para cambiar el aspecto de alguna fase o darle un respiro a nuestros pulgares, algo que se puede agradecer.
Pongo aquí el vídeo de la introducción, si tenemos en cuenta el sistema y la fecha, así como el tamaño del cartucho, veremos que es realmente buena la verdad.
3 - Menú de opciones.
Este es un menú bastante clásico, en el podemos escoger tanto la dificultad como el numero de vidas, el numero de continuaciones es ilimitado, de ahí que no se incluya la opción. Podemos también escuchar las melodías del juego y cambiar la configuracion del mando, pero lo que realmente llama la atención es la posiblidad de seleccionar disparo y cargador automático. El primero nos ahorra el tener que aporrear continuamente el botón de disparo, mientras que el segundo nos brinda la ocasión para disponer de bombas "infinitas", a cambio de realizar una carga previa.
Menú de opciones
¿Me tengo que asustar?
A su favor cabe destacar que todo se mueve a gran velocidad, sin encontrar ralentizaciones aparentes aun cuando la pantalla este a rebosar de sprits. Aun así hay que recordar los malditos flickers, que obviamente hacen acto de presencia, como no, aunque su aparición es puntual y no afecta mucho al conjunto.
Esta claro que su fuerte son los cinemas.
Arrow flash en la forma de robot
Una misteriosa raza alienigena amenaza la tierra, Zena Keene tomara el control de un poderoso mecha, transformable en nave/robot y heredado de su abuelo. Con el hará frente a las interminables hordas enemigas hasta su total anihilación.
2 - Historia.
En los primeros años de vida de la Mega Drive muchas eran las compañias que buscaban hacerse un hueco en el catalogo cada vez mas extenso de la maquina de Sega.
Por este motivo, Renovation encargo a Telnet la creación de un shot-em-up que aprovechase las virtudes de la maquina, algo que solo ocurrió a medias.
3 - Una presentación excelente.
Llama la atención la cantidad de "cinemas" que incorpora el juego, algunos como la introducción son autenticas maravillas, otros durante el juego seviran para cambiar el aspecto de alguna fase o darle un respiro a nuestros pulgares, algo que se puede agradecer.
Pongo aquí el vídeo de la introducción, si tenemos en cuenta el sistema y la fecha, así como el tamaño del cartucho, veremos que es realmente buena la verdad.
3 - Menú de opciones.
Este es un menú bastante clásico, en el podemos escoger tanto la dificultad como el numero de vidas, el numero de continuaciones es ilimitado, de ahí que no se incluya la opción. Podemos también escuchar las melodías del juego y cambiar la configuracion del mando, pero lo que realmente llama la atención es la posiblidad de seleccionar disparo y cargador automático. El primero nos ahorra el tener que aporrear continuamente el botón de disparo, mientras que el segundo nos brinda la ocasión para disponer de bombas "infinitas", a cambio de realizar una carga previa.
Menú de opciones4 - Muy limitado el nivel gráfico.
Este apartado esta algo descompensado, ya que parece que se centraron mas en buscar un juego "vistoso" que otra cosa, lo demuestra el trato preferencial tanto del color, como de los efectos sobre los escenarios, utilizando varios planos de scroll y deformaciones en todos los niveles. Esto nos deja con unos sprites un tanto pequeños y simplones, así como unos enemigos poco trabajados a nivel gráfico y unos final boss que tampoco rebosan espectacularidad por su tamaño.
¿Me tengo que asustar?Mencionar también que algunos niveles rebosan de mucha vistosidad, pero tanta es que incluso pueden llegar a ser molestos, algo como esquivar balas o fijarse por donde vienen los enemigos puede complicarse mas de la cuenta.
A su favor cabe destacar que todo se mueve a gran velocidad, sin encontrar ralentizaciones aparentes aun cuando la pantalla este a rebosar de sprits. Aun así hay que recordar los malditos flickers, que obviamente hacen acto de presencia, como no, aunque su aparición es puntual y no afecta mucho al conjunto.
Esta claro que su fuerte son los cinemas.
5 - La música También regular.
Mas altibajos en este apartado, si bien podemos encontrar algunas melodías un tanto pegadizas, otras pueden ser un autentico suplicio, algo que no se llega a entender muy bien, aunque no es muy probable que las melodías menos agraciadas sean obra de la misma persona.
Los efectos son poco mas que correctos, no llegan a molestar pero tampoco dan una sensacion de contundencia clara.
6 - Diferentes formas de jugar.
Este es sin duda uno de los aspectos que llaman la atención del juego, ya que se puede jugar de 2 formas diferentes nave o robot, forma que podremos cambiar durante el juego en cualquier momento.
No nos dejemos engañar, aunque podamos adoptar 2 formas para jugar, siempre utilizaremos la del robot, la nave sera una mera anécdota durante todo el juego.
La clave de todo esto es el ataque especial con el que contamos y que da nombre al juego "arrow Flash", si lo usamos en forma de nave lanzaremos unas ondas de energía devastadoras hacia delante, pero si lo hacemos en forma de robot, este sera envuelto en un aura que le protegerá durante unos segundos, además todo aquello que sea tocado por el aura sera destruido, lo cual le da una ventaja infinitamente superior a la forma robot.
Mas altibajos en este apartado, si bien podemos encontrar algunas melodías un tanto pegadizas, otras pueden ser un autentico suplicio, algo que no se llega a entender muy bien, aunque no es muy probable que las melodías menos agraciadas sean obra de la misma persona.
Los efectos son poco mas que correctos, no llegan a molestar pero tampoco dan una sensacion de contundencia clara.
6 - Diferentes formas de jugar.
Este es sin duda uno de los aspectos que llaman la atención del juego, ya que se puede jugar de 2 formas diferentes nave o robot, forma que podremos cambiar durante el juego en cualquier momento.
No nos dejemos engañar, aunque podamos adoptar 2 formas para jugar, siempre utilizaremos la del robot, la nave sera una mera anécdota durante todo el juego.
La clave de todo esto es el ataque especial con el que contamos y que da nombre al juego "arrow Flash", si lo usamos en forma de nave lanzaremos unas ondas de energía devastadoras hacia delante, pero si lo hacemos en forma de robot, este sera envuelto en un aura que le protegerá durante unos segundos, además todo aquello que sea tocado por el aura sera destruido, lo cual le da una ventaja infinitamente superior a la forma robot.
Arrow flash en la forma de robotLas veces que podemos utilizar esta habilidad están reflejas en la barras superior, cada cuadrado nos permitirá utilizarlo 1 vez, durante el juego recogeremos items que nos aumentaran las veces que podemos usarlo, y al comenzar cada fase nueva dispondremos de al menos 3 de estos ataques.
Ahora entra en juego la "otra opción", y es la posiblidad de utilizar estos ataques de forma ilimitada. Eso si, habrá que rellenar la barra manteniendo el botón pulsado cada vez que la queramos usar, algo poco practico la verdad.
Disponemos de varias armas, además de unos drones que pueden acompañarnos y el uso de misiles teledirigidos. Todo ello podremos ir recogiendolo por el camino en forma de "power up", que nos dejaran unas inofensivas sondas estrategicamente colocadas.
En si el control es bueno, aunque le resta mucha gracia usar el arrow flash tanto para protegernos, como para atravesar objetos en lugar de sortearlos, siempre podemos recurrir a no utilizar esa opción, pero leñe si esta pues se aprovecha.
La velocidad tambien se aumenta mediante power up, lo que puede hacer algo difícil la recuperación después de perder una vida, sobre todo en niveles avanzados.
Los drones tienen una peculiaridad, si estamos en forma de nave (poco habitual) nos seguirán detrás nuestro, pero si estamos en forma de robot, se situaran de forma fija uno encima y otro abajo, aumentando claramente el rango de nuestro disparo.
7 - Longevidad del juego.
No es un juego muy difícil de completar, usando el robot y sistema del arrow flash de forma moderada no debería costar mucho terminarlo. Después, siempre queda la posiblidad de pasarlo con la nave, o utilizar las opción "charge" en el arrow flash, son formulas para permitir que el juego dure un poco mas en uso, antes de acabar inevitablemente en la estantería.
8 - Una IA muy limitada.
Este es otro de los grandes problemas del juego, y de el se deriva la baja dificultad del mismo.
Los movimientos de los enemigos son extremadamente simples, por lo que predecirlos solo sera cuestión de tiempo. Por ejemplo, durante los 2 primeros niveles no aparece una sola nave por detrás, y las que salen por arriba o abajo parecen avisar antes de salir.
los final boss son los menos agraciados, sus movimientos son tan predecibles que apenas presentaran dificultad alguna.
9 - Personalmente.
Este fue uno de los primeros juegos que probé en Mega Drive, en su momento ya me pareció algo flojo, mas aun cuando lo fui comparando con otros shot-em-up de la misma maquina. Lo puedes probar sin prejuicios, incluso picarte hasta que lo completes, cosa que por otro lado no es muy complicado. Al final la cosa se queda en un intento frustrado de crear uno de los grandes del genero.
Para finalizar un video in game.
Ahora entra en juego la "otra opción", y es la posiblidad de utilizar estos ataques de forma ilimitada. Eso si, habrá que rellenar la barra manteniendo el botón pulsado cada vez que la queramos usar, algo poco practico la verdad.
Disponemos de varias armas, además de unos drones que pueden acompañarnos y el uso de misiles teledirigidos. Todo ello podremos ir recogiendolo por el camino en forma de "power up", que nos dejaran unas inofensivas sondas estrategicamente colocadas.
En si el control es bueno, aunque le resta mucha gracia usar el arrow flash tanto para protegernos, como para atravesar objetos en lugar de sortearlos, siempre podemos recurrir a no utilizar esa opción, pero leñe si esta pues se aprovecha.
La velocidad tambien se aumenta mediante power up, lo que puede hacer algo difícil la recuperación después de perder una vida, sobre todo en niveles avanzados.
Los drones tienen una peculiaridad, si estamos en forma de nave (poco habitual) nos seguirán detrás nuestro, pero si estamos en forma de robot, se situaran de forma fija uno encima y otro abajo, aumentando claramente el rango de nuestro disparo.
7 - Longevidad del juego.
No es un juego muy difícil de completar, usando el robot y sistema del arrow flash de forma moderada no debería costar mucho terminarlo. Después, siempre queda la posiblidad de pasarlo con la nave, o utilizar las opción "charge" en el arrow flash, son formulas para permitir que el juego dure un poco mas en uso, antes de acabar inevitablemente en la estantería.
8 - Una IA muy limitada.
Este es otro de los grandes problemas del juego, y de el se deriva la baja dificultad del mismo.
Los movimientos de los enemigos son extremadamente simples, por lo que predecirlos solo sera cuestión de tiempo. Por ejemplo, durante los 2 primeros niveles no aparece una sola nave por detrás, y las que salen por arriba o abajo parecen avisar antes de salir.
los final boss son los menos agraciados, sus movimientos son tan predecibles que apenas presentaran dificultad alguna.
9 - Personalmente.
Este fue uno de los primeros juegos que probé en Mega Drive, en su momento ya me pareció algo flojo, mas aun cuando lo fui comparando con otros shot-em-up de la misma maquina. Lo puedes probar sin prejuicios, incluso picarte hasta que lo completes, cosa que por otro lado no es muy complicado. Al final la cosa se queda en un intento frustrado de crear uno de los grandes del genero.
Para finalizar un video in game.
VALORACION
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Presentacion: 8.5
Lo mejor del juego sin duda alguna, ademas se incluyen algunas cinematicas tambien durante el juego, algo muy de agradecer.
Graficos: 5.5
A nivel grafico se queda bastante justito, centrados en los niveles y la especialmente en darles colo y buenos efectos, se han descuidado claramente los sprites, y algunos llegan a tener mostrar un aspecto poco mas que ridiculo.
Sonido: 6
Irregular la banda sonora, la alternancia de melodias pegadizas con autenticos ladrillos, es inexplicable, deberian haber cuidado un poco mas este aspecto.
Sonido FX: 6
En general bien, falta contundencia en algunas ocasiones, pero en general cumple sin problemas su cometido.
Jugabilidad: 6
El sistema que se utiliza margina claramente al juego, obligandonos a jugar de una forma determinada casi exclusivamente, el control es bueno, pero se nos da la oportunidad de no esforzarnos mucho, algo que claramente resta en este aspecto.
Adiccion: 5
La facilidad para atravesar niveles junto a la pesima IA, hacen que el juego tenga una duracion muy limitada, es dificil que alguien se aventure a completarlo una segunda vez.
Total: 6
Puntos fuertes y flojos por igual, en la epoca que se realizo tocaba mas buscar el espectaculo que centrarse en un buen juego, aqui se busco el equilibrio, pero obviamente no se consiguio, y aun siendo un buen juego, se va quedando mas cerca del espectaculo que del juego en si.
Lo mejor del juego sin duda alguna, ademas se incluyen algunas cinematicas tambien durante el juego, algo muy de agradecer.
Graficos: 5.5
A nivel grafico se queda bastante justito, centrados en los niveles y la especialmente en darles colo y buenos efectos, se han descuidado claramente los sprites, y algunos llegan a tener mostrar un aspecto poco mas que ridiculo.
Sonido: 6
Irregular la banda sonora, la alternancia de melodias pegadizas con autenticos ladrillos, es inexplicable, deberian haber cuidado un poco mas este aspecto.
Sonido FX: 6
En general bien, falta contundencia en algunas ocasiones, pero en general cumple sin problemas su cometido.
Jugabilidad: 6
El sistema que se utiliza margina claramente al juego, obligandonos a jugar de una forma determinada casi exclusivamente, el control es bueno, pero se nos da la oportunidad de no esforzarnos mucho, algo que claramente resta en este aspecto.
Adiccion: 5
La facilidad para atravesar niveles junto a la pesima IA, hacen que el juego tenga una duracion muy limitada, es dificil que alguien se aventure a completarlo una segunda vez.
Total: 6
Puntos fuertes y flojos por igual, en la epoca que se realizo tocaba mas buscar el espectaculo que centrarse en un buen juego, aqui se busco el equilibrio, pero obviamente no se consiguio, y aun siendo un buen juego, se va quedando mas cerca del espectaculo que del juego en si.
Lo mejor:
La impresionante intro.
Las cinematicas durante el juego.
Los variados escenarios.
El buen uso del scroll.
Algunas melodias.
Facil de manejar.
Continuaciones ilimutadas.
2 formas de completar el juego simultaneamente.
Lo peor:
El diseño de los sprites.
El tamaño de los final boss.
La IA muy floja.
Algunas melodias.
Excesivamente facil.
Poca longevidad.
Dificil jugar en algunos escenarios.
La impresionante intro.
Las cinematicas durante el juego.
Los variados escenarios.
El buen uso del scroll.
Algunas melodias.
Facil de manejar.
Continuaciones ilimutadas.
2 formas de completar el juego simultaneamente.
Lo peor:
El diseño de los sprites.
El tamaño de los final boss.
La IA muy floja.
Algunas melodias.
Excesivamente facil.
Poca longevidad.
Dificil jugar en algunos escenarios.
martes, 7 de agosto de 2007
Cadash (Mega Drive)
Aquí comienzo una serie de "reviews" (reportajes) sobre videojuegos, algunos de mi colección y otros no, para comenzar todo un clásico de los salones recreativos a principios de los 90.
Pantalla del titulo (Mega Drive)----------
Arcade y RPG, la combinacion perfecta.
FICHA TECNICA
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Sistema: Mega Drive
Nombre: Cadash
Genero: Action/RPG
Desarrollo: Taito
Publicacion: Taito
Fecha: 1992
Tamaño: 4 mbits
Nº jugadores: 1 - 2
Vidas: energia
Continuaciones: 2
Nº fases: 6
Dificultad: media
Salvar partidas: No
Password: No
Review
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1 - Sinopsis.
Bajo la premisa de rescatar a la princesa de turno, nos adentramos en un mundo de fantasía en el que cuatro héroes (guerrero, mago, sacerdotisa y ninja) deberán atravesar cuevas, bosques e incluso cruzar el fondo marino y visitar el país de los gnomos. Por el camino podremos dormir en las posadas, y comprar armas y objetos que nos ayuden en nuestra ardua tarea. Sin olvidar las pistas que nos revelara la gente a nuestro paso, y que a la postre nos ayudaran a llevar nuestra misión a buen puerto.
2 - Historia.
2 - Historia.
Corría el año 1989 cuando Taito lanzo un juego llamado a pasar desapercibido para las grandes masas. Por aquella época, los mas común eran arcades con un desarrollo mas simple, en los que se trataba de avanzar una fase tras otra a base de saltos, manporros, espadazos, etc...
Cadash incorporo elementos RPG en un arcade de acción, esto hizo que la mayoría de la gente lo rechazase como un juego "raro". Recoger el dinero para comprar espadas, armaduras, hierbas, etc.., se antojaba complejo en aquellos tiempos. Aun así, hubo una minoría que acabo alabando las bondades del juego, y agradeciendo ese intento de mezclar géneros a priori opuestos.
3 - Otras versiones.
Nada mas comenzar hay algo que nos llama la atención, FALTAN DOS PERSONAJES!!!
Donde están el Ninja y la Bruja.................... digo sacerdotisa :D
La versión arcade apareció en 1989, en 1991 se realizo un port para PC engine (Turbograf en Europa) y el port para Mega drive se realizo en 1992, si la versión de PC engine contaba con todos los personajes ¿como pueden faltar la mitad en Mega Drive????
La respuesta es mas sencilla de lo que parece, "conversión arcade".
Ambas versiones cuentan con 4 mbits de memoria, pero mientras la versión Mega Drive intenta acercarse al arcade, la versión para PC engine muestra un juego totalmente distinto. Desgraciadamente este ultimo tiene unos graficos mas propios de la era de 8 bits, una verdadera lastima, aunque fue esto lo que hizo replantearse a Taito el port de Mega drive, intentando dentro de lo posible reproducir el arcade original para la maquina de Sega.
Cadash incorporo elementos RPG en un arcade de acción, esto hizo que la mayoría de la gente lo rechazase como un juego "raro". Recoger el dinero para comprar espadas, armaduras, hierbas, etc.., se antojaba complejo en aquellos tiempos. Aun así, hubo una minoría que acabo alabando las bondades del juego, y agradeciendo ese intento de mezclar géneros a priori opuestos.
Estadísticas en pausa (Mega Drive)
3 - Otras versiones.
Nada mas comenzar hay algo que nos llama la atención, FALTAN DOS PERSONAJES!!!
Donde están el Ninja y la Bruja.................... digo sacerdotisa :D
La versión arcade apareció en 1989, en 1991 se realizo un port para PC engine (Turbograf en Europa) y el port para Mega drive se realizo en 1992, si la versión de PC engine contaba con todos los personajes ¿como pueden faltar la mitad en Mega Drive????
La respuesta es mas sencilla de lo que parece, "conversión arcade".
Ambas versiones cuentan con 4 mbits de memoria, pero mientras la versión Mega Drive intenta acercarse al arcade, la versión para PC engine muestra un juego totalmente distinto. Desgraciadamente este ultimo tiene unos graficos mas propios de la era de 8 bits, una verdadera lastima, aunque fue esto lo que hizo replantearse a Taito el port de Mega drive, intentando dentro de lo posible reproducir el arcade original para la maquina de Sega.
Camino de la primera cueva (PC Engine)4 - La recreativa.
La versión recreativa me encanto, y llego a ser un referente de "la partida diaria". Como nota curiosa del arcade reseñar que estava en CASTELLANO!!!. Desgraciadamente no hay ripeo de esa placa, por lo que tanto en MAME como en Raine podemos encontrar las versiones para Japón, USA, Italia y Francia. Una verdadera lastima, a ver si un día de estos cae una placa "española" en manos de alguien capaz de ripearla ;)
Recordar también que en la versión arcade disponías de tiempo limitado para acabar el juego, ampliándose este según completabas zonas y eliminabas a los final boss.
Acabando con el tema de la recreativa, reseñar que en la versión "demo" del juego participaban los cuatro personajes simultaneamente ¿podían jugar los cuatro a la vez?, nunca llegue a verlo :(
Atravesando el bosque (Arcade)Recordar también que en la versión arcade disponías de tiempo limitado para acabar el juego, ampliándose este según completabas zonas y eliminabas a los final boss.
Acabando con el tema de la recreativa, reseñar que en la versión "demo" del juego participaban los cuatro personajes simultaneamente ¿podían jugar los cuatro a la vez?, nunca llegue a verlo :(
5 - Comparacion con el arcade.
Cadash para Mega Drive es un buen juego, aunque nos han eliminado a la mitad de los personajes y suprimido la introducción original. Tanto el mapeado como la jugabilidad se han respetado al máximo, y eso es lo fundamental en cualquier conversión.
Se incluyen todos los niveles originales así como los final boss, el recorrido por el juego es exactamente idéntico a la versión arcade, y tan solo los mas puristas encontraran la única diferencia con el original, se trata de la cueva del fuego, en la que había una pared falsa en la versión arcade y podías atravesarla para conseguir un tesoro, esta se a omitido en la versión domestica, aunque tampoco es algo por lo que alarmarse.
Se incluyen todos los niveles originales así como los final boss, el recorrido por el juego es exactamente idéntico a la versión arcade, y tan solo los mas puristas encontraran la única diferencia con el original, se trata de la cueva del fuego, en la que había una pared falsa en la versión arcade y podías atravesarla para conseguir un tesoro, esta se a omitido en la versión domestica, aunque tampoco es algo por lo que alarmarse.
El primer Final Boss (Mega Drive)6 - Sin opciones de configuracion.
Una cosa que sorprende nada mas iniciar el juego es la falta de opciones, de la pantalla de inicio vamos directos a la de selección de personaje, sin posiblidad de ajustar la dificultad o el numero de continuaciones por ejemplo. Tampoco cuenta con pila para salvar partidas o sistema de password, lo que puede hacer el juego un tanto duro al principio.
Los buenos detalles se mantienen intactos, así pues si nuestro personaje compra un arma nueva veremos que al atacar su arma a cambiado, lo mismo ocurre con la ropa y los complementos, ya que el guerrero, que puede ataviarse además de su armadura un casco y un escudo.
Los buenos detalles se mantienen intactos, así pues si nuestro personaje compra un arma nueva veremos que al atacar su arma a cambiado, lo mismo ocurre con la ropa y los complementos, ya que el guerrero, que puede ataviarse además de su armadura un casco y un escudo.
Bastón y túnica nuevos de trinca (Mega Drive)7 - Bien a nivel grafico.
A nivel gráfico puede parecer un poco tosco, tanto la resolucion como el color se encuentran en niveles aceptables, y algunas zonas muestran varios planos de scroll aderezando el entorno, además se ha conseguido mantener un buen tamaño de los sprites sin que se resienta el juego, manteniendo en todo momento su velocidad, aunque puntualmente pueden aparacer los dichosos flickers. El plantel de enemigos mantiene la misma tónica, de esta forma podemos encontrarnos con las inmensas manos de piedra que emergen del suelo, o los enormes golem, así como los final boss, que también respetan su tamaño y velocidad original, algo muy interesante y que demuestra lo que se puede hacer poniéndole ganas.
La animación puede parecer poco fluida, pero esto es algo que ya ocurría en la versión arcade. Además, se han mantenido detalles muy interesantes, como la generación de escenarios mediante deformacion de imagen, algo de agradecer por supuesto.
8 - Banda sonora bien, efectos no tanto.
La banda sonora es realmente buena, reflejando los distintos escenarios y situaciones, cambiando cuando entramos en un área de monstruos o un pueblo, también lo hace con la aparición de los final boss, al igual que si dormimos en la posada, o encontramos un objeto.
La variedad esta servida, lo único que puede molestar un poco es atascarse un una zona concreta, lo que puede conllevar a que se haga un poco repetitiva, pero en lo general acompaña muy bien. Otra cosa son los efectos de sonido, estos son muy limitados y no especialmente espectaculares, son un legado directo de la versión arcade, pero es probablemente el único aspecto en el que flojea el juego.
9 - Jugabilidad a medida.
El control de los personajes es realmente sencillo y se realiza con tan solo 2 botones, salto y ataque.
El botón de salto no tiene mucho misterio, pero el de ataque guarda diferentes acciones, pulsándolo cerca de las gente podremos hablar con ellos.
Si pulsamos ataque en el mostrador de alguna tienda podremos comprar equipo u objetos con el oro recolectado por el camino, ni que decir que una noche en la posada bastara para recuperar nuestros puntos de vida y magia, al mas puro estilo RPG.
El oro lo conseguimos al acabar con los enemigos, estos suelen dejar caer una bolsa cada vez que los eliminamos, al principio casi todos te dan oro, después la cosa se vuelve mas complicada, ya que los enemigos son mas dificiles de batir y el oro no es tan abundante.
Cada enemigo derrotado no proporcionara experiencia, con la cual podremos subir de nivel, aumentando nuestra fuerza, resistencia y obviamente la barra de vida. El mago además aumentara sus puntos mágicos y cada cierto nivel aprenderá un conjuro nuevo.
10 - Dos personajes, dos formas de jugar.
La diferencias si jugamos con el guerrero o el mago son evidentes, el guerrero tan solo usa ataques físicos, es mas rápido, fuerte y resistente, además su barra de vida es mayor, lo cual lo convierte en el personaje ideal para iniciarse en el juego, ya que permite aventurarse contra el enemigo sin temer en exceso por los puntos de vida.
El mago en cambio es otro cantar, hay que tirar mucho de magia y vigilar nuestros puntos de vida o nos quedaremos a cero en un descuido.
La magia se utiliza de una forma muy sencilla, basta con dejar pulsado el boton de ataque y aparecera una pequeña ventana en forma de bocadillo junto al personaje. En ella se iran mostrando los conjuros disponibles, basta con soltar el boton para lanzar dicho conjuro. Por cierto, la proxima vez que pulsemos el boton de ataque para cargar los conjuros, estos comenzaran a contar desde el ultimo que lanzamos, pudiendo lanzar de forma practicamente continua un tipo de conjuro especifico.
11 - Un poco de ayuda extra.
Disponemos de diferentes objetos que podremos comprar en la botica, hierbas medicinales, antidoto etc.... Originalmentetambien se podia comprar tiempo, algo imprescindible en la version arcade y que no a sido necesario incluir aqui.
Todos los objetos se usan de forma automatica, asicuando nuestros puntos de vida lleguen a cero, se usara de forma automatica una hierba medicinal, si no ............pues game over XD
El antidoto funciona de la misma forma, si nos envenenan se activa solo, y si no pues cargas con el veneno, que te resta vida gradualmente recibiendo pequeños impactos, los cuales te hacen muy dificil el juego.
12 - Final boss puramente arcade.
Los final boss son de corte clasico, vamos que siguen un patron de ataque predeterminado, y si estamos lo bastante atentos podremos anticiparnos a sus movimientos, convirtiendo a un enemigo que en principio parece casi invencible, en poco mas que un corderito.
Recordemos que las habilidades de los dos personajes son muy distintas, asi como su modo de enfrentarse a los enemigos, algun boss puede ser facil de eliminar con el guerrero y por contra dificil para el mago, y tambien pude darse el caso a la inversa, sobre todo mucho ojo.
13 - Dos mejor que uno.
Si tenemos la ocasion de probar el modo de dos jugadores no lo dejemos pasar, es un autentico vicio. Ademas, la combinacion de fuerzas entre los jugadores puede barrer a los enemigos con facilidad, pero hay que tener cuidado con el movimiento de la pantalla, si uno va muy rapido u otro muy lento esto puede suponer el caerse al agua o encontrarse con enemigos al limite de la pantalla con graves consecuencias para nuestra barra de vida.
14 - Personalmente.
Uno de mis favoritos en modo de dos jugadores, se podia haber pedido un cartucho de mayor tamaño, y tendriamos una conversion de mucha mas calidad, con todos los cinemas y obviamente los dos personajes que faltan. Pero esto es lo que hay, y la verdad es que no esta nada mal.
Cabe recordar que en 1992 la practica totalidad de juegos que se publicaban para Mega Drive, contaban con memorias de 8 mbits, pasando muchos de ellos a utilizar 16 mbits e incluso algunos hasta 24 mbits. Por lo que un cartucho como este se hace muy pequeño para albergar un juego de semejante calibre.
Si te pillo te..... (Mega Drive)
La animación puede parecer poco fluida, pero esto es algo que ya ocurría en la versión arcade. Además, se han mantenido detalles muy interesantes, como la generación de escenarios mediante deformacion de imagen, algo de agradecer por supuesto.
8 - Banda sonora bien, efectos no tanto.
La banda sonora es realmente buena, reflejando los distintos escenarios y situaciones, cambiando cuando entramos en un área de monstruos o un pueblo, también lo hace con la aparición de los final boss, al igual que si dormimos en la posada, o encontramos un objeto.
La variedad esta servida, lo único que puede molestar un poco es atascarse un una zona concreta, lo que puede conllevar a que se haga un poco repetitiva, pero en lo general acompaña muy bien. Otra cosa son los efectos de sonido, estos son muy limitados y no especialmente espectaculares, son un legado directo de la versión arcade, pero es probablemente el único aspecto en el que flojea el juego.
9 - Jugabilidad a medida.
El control de los personajes es realmente sencillo y se realiza con tan solo 2 botones, salto y ataque.
El botón de salto no tiene mucho misterio, pero el de ataque guarda diferentes acciones, pulsándolo cerca de las gente podremos hablar con ellos.
Si pulsamos ataque en el mostrador de alguna tienda podremos comprar equipo u objetos con el oro recolectado por el camino, ni que decir que una noche en la posada bastara para recuperar nuestros puntos de vida y magia, al mas puro estilo RPG.
El oro lo conseguimos al acabar con los enemigos, estos suelen dejar caer una bolsa cada vez que los eliminamos, al principio casi todos te dan oro, después la cosa se vuelve mas complicada, ya que los enemigos son mas dificiles de batir y el oro no es tan abundante.
Cada enemigo derrotado no proporcionara experiencia, con la cual podremos subir de nivel, aumentando nuestra fuerza, resistencia y obviamente la barra de vida. El mago además aumentara sus puntos mágicos y cada cierto nivel aprenderá un conjuro nuevo.
10 - Dos personajes, dos formas de jugar.
La diferencias si jugamos con el guerrero o el mago son evidentes, el guerrero tan solo usa ataques físicos, es mas rápido, fuerte y resistente, además su barra de vida es mayor, lo cual lo convierte en el personaje ideal para iniciarse en el juego, ya que permite aventurarse contra el enemigo sin temer en exceso por los puntos de vida.
El mago en cambio es otro cantar, hay que tirar mucho de magia y vigilar nuestros puntos de vida o nos quedaremos a cero en un descuido.
La magia se utiliza de una forma muy sencilla, basta con dejar pulsado el boton de ataque y aparecera una pequeña ventana en forma de bocadillo junto al personaje. En ella se iran mostrando los conjuros disponibles, basta con soltar el boton para lanzar dicho conjuro. Por cierto, la proxima vez que pulsemos el boton de ataque para cargar los conjuros, estos comenzaran a contar desde el ultimo que lanzamos, pudiendo lanzar de forma practicamente continua un tipo de conjuro especifico.
11 - Un poco de ayuda extra.
Disponemos de diferentes objetos que podremos comprar en la botica, hierbas medicinales, antidoto etc.... Originalmentetambien se podia comprar tiempo, algo imprescindible en la version arcade y que no a sido necesario incluir aqui.
Todos los objetos se usan de forma automatica, asicuando nuestros puntos de vida lleguen a cero, se usara de forma automatica una hierba medicinal, si no ............pues game over XD
El antidoto funciona de la misma forma, si nos envenenan se activa solo, y si no pues cargas con el veneno, que te resta vida gradualmente recibiendo pequeños impactos, los cuales te hacen muy dificil el juego.
12 - Final boss puramente arcade.
Los final boss son de corte clasico, vamos que siguen un patron de ataque predeterminado, y si estamos lo bastante atentos podremos anticiparnos a sus movimientos, convirtiendo a un enemigo que en principio parece casi invencible, en poco mas que un corderito.
Recordemos que las habilidades de los dos personajes son muy distintas, asi como su modo de enfrentarse a los enemigos, algun boss puede ser facil de eliminar con el guerrero y por contra dificil para el mago, y tambien pude darse el caso a la inversa, sobre todo mucho ojo.
13 - Dos mejor que uno.
Si tenemos la ocasion de probar el modo de dos jugadores no lo dejemos pasar, es un autentico vicio. Ademas, la combinacion de fuerzas entre los jugadores puede barrer a los enemigos con facilidad, pero hay que tener cuidado con el movimiento de la pantalla, si uno va muy rapido u otro muy lento esto puede suponer el caerse al agua o encontrarse con enemigos al limite de la pantalla con graves consecuencias para nuestra barra de vida.
14 - Personalmente.
Uno de mis favoritos en modo de dos jugadores, se podia haber pedido un cartucho de mayor tamaño, y tendriamos una conversion de mucha mas calidad, con todos los cinemas y obviamente los dos personajes que faltan. Pero esto es lo que hay, y la verdad es que no esta nada mal.
Cabe recordar que en 1992 la practica totalidad de juegos que se publicaban para Mega Drive, contaban con memorias de 8 mbits, pasando muchos de ellos a utilizar 16 mbits e incluso algunos hasta 24 mbits. Por lo que un cartucho como este se hace muy pequeño para albergar un juego de semejante calibre.
Si te pillo te..... (Mega Drive)15 - El juego en movimiento.
Actualizo esta review para insertar un video del juego en movimiento, no ajuste las opciones del movil y se ve algo oscuro, pero pueden apreciarse tanto la melodia como la intensa accion de el modo para 2 jugadores.
Actualizo esta review para insertar un video del juego en movimiento, no ajuste las opciones del movil y se ve algo oscuro, pero pueden apreciarse tanto la melodia como la intensa accion de el modo para 2 jugadores.
VALORACION
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Presentacion: X
La introduccion del arcade a sido eliminada por completo, la pequeña memoria destinada al juego no permite excesos y hay que recortar por donde sea, una autentica lastima.
Graficos: 6.5
El nivel grafico en general es bueno, los personajes han reducido un poco su tamaño y tambien se ha perdido algo de color y definicion respecto al original, aunque los dichosos flickers empañan un poco este apartado, hay que tomar nota de los final boss, cuyo tamaño en algunas ocasiones es bastante grande.
Sonido: 7
La banda sonora se mantiene intacta, cambiando respecto a la zona en la que nos encontremos y tambien si aparece algun evento o final boss. En general raya a buen nivel, pero puede resultar repetitiva si permaneces mucho tiempo en la misma zona.
Sonido FX: 5
Este es uno de sus puntos mas flojos, los efectos de sonido no pasan de ser poco mas que correctos y escasos.
Jugabilidad: 8
Sin duda nos topamos con su punto fuerte, las posiblidaddes que ofrece el juego son enormes. Pese a seguir un camino marcado, la diferencia de utilizar a uno u otro personaje aumentan este apartado exponencialmente.
Adiccion: 8.5
Si te haces con el control descubriras un juego realmente adictivo, que te invita a atravesar una zona tras otra hasta completar el juego exprimiendolo al maximo, de lo contrario te parecera un juego muy dificil para intentar completarlo. la opcion de 2 jugadores aumenta muchos enteros este apartado.
Total: 7
Al no haberlo traido a territorio PAL, este es uno de los grandes desconocidos del catalogo de Mega Drive, si los de taito no hubieran racaneado con la memoria, probablemente tendriamos en este a uno de los juegos mas laureados para la 16 bits de Sega.
La introduccion del arcade a sido eliminada por completo, la pequeña memoria destinada al juego no permite excesos y hay que recortar por donde sea, una autentica lastima.
Graficos: 6.5
El nivel grafico en general es bueno, los personajes han reducido un poco su tamaño y tambien se ha perdido algo de color y definicion respecto al original, aunque los dichosos flickers empañan un poco este apartado, hay que tomar nota de los final boss, cuyo tamaño en algunas ocasiones es bastante grande.
Sonido: 7
La banda sonora se mantiene intacta, cambiando respecto a la zona en la que nos encontremos y tambien si aparece algun evento o final boss. En general raya a buen nivel, pero puede resultar repetitiva si permaneces mucho tiempo en la misma zona.
Sonido FX: 5
Este es uno de sus puntos mas flojos, los efectos de sonido no pasan de ser poco mas que correctos y escasos.
Jugabilidad: 8
Sin duda nos topamos con su punto fuerte, las posiblidaddes que ofrece el juego son enormes. Pese a seguir un camino marcado, la diferencia de utilizar a uno u otro personaje aumentan este apartado exponencialmente.
Adiccion: 8.5
Si te haces con el control descubriras un juego realmente adictivo, que te invita a atravesar una zona tras otra hasta completar el juego exprimiendolo al maximo, de lo contrario te parecera un juego muy dificil para intentar completarlo. la opcion de 2 jugadores aumenta muchos enteros este apartado.
Total: 7
Al no haberlo traido a territorio PAL, este es uno de los grandes desconocidos del catalogo de Mega Drive, si los de taito no hubieran racaneado con la memoria, probablemente tendriamos en este a uno de los juegos mas laureados para la 16 bits de Sega.
Lo mejor:
Estilo grafico del arcade.
Incluye el mapeado completo del original.
Final boss de tamaño aceptable.
Buena y variada banda sonora.
Jugabilidad bien ajustada.
Adictivo si te haces con el control.
Excelente el modo de 2 jugadores.
En general es muy similar al arcade.
Lo peor:
No se han incluido 2 de los 4 personajes.
Falta la intro original.
Algun flickers puntual.
Sin opciones de configuracion.
La musica se puede hacer repetitiva.
Los efectos de sonido flojean.
Al principio cuesta hacerse con el control.
Puntualmente la dificultad puede ser alta.
Que no lo trajesen a Europa.
La poca memoria del cartucho.
Estilo grafico del arcade.
Incluye el mapeado completo del original.
Final boss de tamaño aceptable.
Buena y variada banda sonora.
Jugabilidad bien ajustada.
Adictivo si te haces con el control.
Excelente el modo de 2 jugadores.
En general es muy similar al arcade.
Lo peor:
No se han incluido 2 de los 4 personajes.
Falta la intro original.
Algun flickers puntual.
Sin opciones de configuracion.
La musica se puede hacer repetitiva.
Los efectos de sonido flojean.
Al principio cuesta hacerse con el control.
Puntualmente la dificultad puede ser alta.
Que no lo trajesen a Europa.
La poca memoria del cartucho.
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